Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Ram Rider Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Dark Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Bomber Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Dark Prince The Log
Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Dark Prince
Fireball
The Log Knight Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomber Knight Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Bomber Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bomber Knight Dark Prince
Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bomber Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log
Knight Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard
Bomber Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Bomber Fireball Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Knight
Fireball The Log
Wizard Bomber Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Bomber Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Bomber Wizard Dark Prince Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Knight Firecracker Wizard The Log
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball The Log
Knight Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard
Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball
Bomber Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Bomber Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard
Bomber Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076