Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Poison Mother Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince
Arrows
Prince Mother Witch
Valkyrie
Bats Prince Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Poison
Prince Mother Witch
Prince
Valkyrie Bats Arrows Wizard Poison
Mother Witch
Arrows Valkyrie Poison

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Prince
Arrows
Valkyrie Prince Mother Witch
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Prince Mother Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Poison
Mother Witch
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard Poison
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Arrows Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Poison Bats Mother Witch
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Poison Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Poison Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Poison Mother Witch Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Poison Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Poison Prince
Bats Arrows Valkyrie Poison Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison Mother Witch Bats
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Poison Prince
Poison Arrows Valkyrie Wizard Prince
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Wizard Poison Prince
Arrows Valkyrie Wizard Poison Mother Witch
Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Mother Witch Valkyrie Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Prince
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Wizard Mother Witch
Bats Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Prince
Arrows Wizard Poison
Bats Skeleton Army Prince
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Prince
Bats Poison
Bats Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076