Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Princess Ram Rider
Zap
Bats Witch Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Witch Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Witch Princess Ram Rider
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Witch Prince Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Princess Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Witch
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Bats Witch The Log Princess Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log Princess Ram Rider
The Log
Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Princess
Prince P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Bats Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Prince P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Bats Witch
P.E.K.K.A
The Log Bats Princess
The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Rocket Witch Princess Ram Rider
Princess
P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch Prince The Log Ram Rider
Rocket Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats
Bats Rocket Ram Rider Witch Princess
Rocket P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Prince Princess
Prince
Bats Witch The Log Princess Ram Rider
Bats Witch Princess Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Rocket Witch The Log Ram Rider
Rocket Bats Witch Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bats Witch Prince P.E.K.K.A
Bats Witch Prince The Log Ram Rider
Witch The Log Bats Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Bats Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A
Rocket Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Rocket Witch Prince The Log Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Bats The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Rocket Bats Witch Princess Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Bats Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Prince
Rocket P.E.K.K.A Prince The Log
Rocket Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch Princess
Witch Bats Rocket Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
The Log Princess Ram Rider
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Bats Rocket Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Bats Prince
Rocket Prince The Log Princess Ram Rider
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess Prince The Log
Rocket Witch The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Bats Rocket
Rocket Prince The Log Princess
Rocket Witch The Log Princess
Rocket Prince The Log
Rocket Princess
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Ram Rider
Witch Prince The Log Princess Ram Rider
Rocket The Log
Bats Witch Princess
Rocket Bats Witch
Rocket The Log
Rocket Princess
P.E.K.K.A Prince
Rocket The Log Princess
Bats Rocket Witch Prince Princess
Rocket Witch Princess Ram Rider
The Log
Rocket Prince Princess
The Log Princess
Rocket
Prince P.E.K.K.A
Bats Rocket Witch The Log Princess
Bats Rocket Witch Princess
Rocket Witch Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076