Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Wizard Lumberjack Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Clone Princess Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Clone Princess Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Princess Skeleton King
The Log
Clone Princess Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Bats Clone Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Princess Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Clone Princess Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Clone Princess Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Clone Princess Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Clone Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Clone Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie
Bats
Clone
Bats Inferno Dragon
The Log
Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Princess
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Bats The Log Princess
Clone
The Log
Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats The Log Princess Inferno Dragon
Skeleton King
Bats Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Inferno Dragon Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Princess
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Princess Skeleton King
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie The Log Princess Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Bats Princess
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Princess Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bats Princess
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon Skeleton King
Bats Valkyrie Mega Knight The Log Princess Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats
Valkyrie The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Princess
Bats
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Bats Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Princess Skeleton King
Mega Knight
Bats The Log Princess Skeleton King
Bats Princess
The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076