Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Fireball Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Baby Dragon Prince
Elixir Golem
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Elixir Golem Fireball Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Baby Dragon Prince Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Bats Prince Mega Knight
Prince
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bats Fireball Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Prince
Bats Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076