Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Golem Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Electro Wizard
Fireball
Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Hunter Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Fireball Hunter Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Mega Knight
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Ice Golem The Log Electro Wizard
Ice Golem
Bats Royal Giant Hunter Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Royal Giant Ice Golem Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Ice Golem Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Ice Golem
Bats Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Bats Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Bats Ice Golem Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Ice Golem Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Electro Wizard
Hunter Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Hunter Electro Wizard Fireball
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Ice Golem Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Golem Fireball Hunter The Log Mega Knight
Hunter Bats Fireball Electro Wizard
Hunter Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight Bats Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Hunter Electro Wizard
Bats Ice Golem Fireball Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Ice Golem Fireball Hunter The Log
Bats Mega Knight Ice Golem Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Golem Hunter
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Hunter Mega Knight
Fireball The Log Hunter Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076