Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Electro Giant Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bandit Inferno Dragon
Wizard
Bandit
Witch
Bandit
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
The Log
Bandit
Bandit
Bats Wizard Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
The Log Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Wizard
The Log Bandit Golden Knight
Witch
The Log Bandit
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
The Log
Bats Wizard Witch Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Bandit
Bats Wizard Witch The Log
Inferno Dragon
Bats Electro Giant The Log
Golden Knight
Bats Wizard Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Inferno Dragon Bats Witch The Log Bandit
Witch Bats Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Bandit
The Log
The Log Bats Bandit
Bats Inferno Dragon Wizard Witch
Electro Giant The Log Bandit Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Bandit
Bats Witch Wizard Electro Giant The Log Bandit
Inferno Dragon Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Bats Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon Bandit
Electro Giant The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Bats Witch
Bats Wizard Witch The Log Bandit Golden Knight
Wizard Witch The Log Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Witch Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Bandit
Bandit Wizard The Log Inferno Dragon
Bandit Bats Witch The Log Golden Knight
Bats The Log Bandit
Witch Bandit Inferno Dragon
Wizard Electro Giant Bats Witch
Bats Witch Bandit
Inferno Dragon
Bats Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch Golden Knight
Electro Giant The Log
Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Bats The Log Inferno Dragon Golden Knight
Bats Wizard Witch Electro Giant The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit Golden Knight
Bats
Wizard The Log Bandit Golden Knight
Wizard
The Log Bandit Golden Knight
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit Golden Knight
Wizard The Log Bandit
Bats
Wizard The Log Bandit
Wizard Witch Electro Giant The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Witch The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Bats Wizard Witch Electro Giant
Bats Wizard Witch Electro Giant
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Bats Witch Bandit
Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
Electro Giant Bats Witch The Log Golden Knight
Bats Witch
Witch Electro Giant The Log Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076