Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Magic Archer Night Witch Mother Witch Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Hut Little Prince
Zap
Bats Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Fireball
Barbarians Goblin Hut Little Prince
Poison
Bats Barbarians Goblin Hut Little Prince
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Little Prince Valkyrie Barbarians Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Rage
Barbarians
Valkyrie
Bats Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Goblin Hut
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Goblin Hut
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Bats Goblin Hut Mirror Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Mirror
Mirror
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Rage
Mega Knight
Bats Mirror
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Bats Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Hut Little Prince
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Bats Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Valkyrie Bats Barbarians Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Bats Goblin Hut
Bats Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Bats Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats
Bats
Valkyrie
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Bats
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Little Prince
Bats Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076