Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Barbarians Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rage
Sparky Prince
Skeleton Army
Sparky
Prince
Rage The Log Little Prince
The Log
Prince Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Sparky
Rage Skeleton Army The Log
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Barbarians Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Prince
The Log Skeleton Army
The Log
Prince Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log
Inferno Dragon Little Prince
Barbarians The Log Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Sparky Little Prince
Barbarians Skeleton Army The Log
Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky The Log
Skeleton Army Sparky Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Prince
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Little Prince
The Log Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Barbarians Sparky Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarians Prince The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army Prince Barbarians The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Prince Sparky Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Prince Sparky
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Barbarians The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Barbarians Prince The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log
Prince Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Little Prince
Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Sparky Little Prince
Inferno Dragon
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky Little Prince
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Prince
The Log
Prince Sparky
The Log
Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Prince The Log Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076