Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Freeze Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Firecracker Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Poison
Poison
P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Electro Wizard
Bats
Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Bats Electro Wizard Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Freeze Poison
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Freeze Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Freeze Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Freeze Poison Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Freeze
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Freeze Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Freeze
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze
Poison Firecracker
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Freeze Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Freeze Poison Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Poison
Poison Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Freeze Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Electro Spirit Bats Freeze
Poison Firecracker Electro Wizard
Freeze
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076