Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Bandit Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Bandit Inferno Dragon
The Log
Miner Bandit Mega Knight
Miner
Minions Arrows The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Minions The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Miner
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows The Log Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Bandit
Minions
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Minions Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Bandit
Arrows Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Minions The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Minions The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Miner Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Miner Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Bandit
Minions Electro Wizard
Miner Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Miner Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Miner Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Miner Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows The Log Miner Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076