Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Earthquake Little Prince Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Earthquake The Log Electro Wizard Little Prince
Cannon
Earthquake
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Hog Rider The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Knight
Cannon Electro Wizard Little Prince Earthquake The Log
Cannon
Knight The Log Earthquake Electro Wizard Little Prince
Earthquake
Knight Cannon The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Knight Earthquake Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Cannon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Earthquake The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Knight Electro Wizard Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Cannon Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Little Prince
Earthquake Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Knight Cannon Earthquake The Log Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Earthquake The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Earthquake The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Little Prince
Earthquake The Log Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Earthquake The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Knight The Log Little Prince
Mega Knight Cannon Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight Little Prince
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight Little Prince
The Log Earthquake Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Earthquake The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076