Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Drill Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Drill Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Drill Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Drill Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Drill Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Drill Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Ice Golem Goblin Drill Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Drill Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Drill Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Rocket
Goblin Drill
Spear Goblins Ice Golem
Witch
Ice Golem Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem
Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Ice Golem
Rocket
Goblin Drill
Spear Goblins Electro Dragon
Witch
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem Goblin Drill Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider
Goblin Drill Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Goblin Drill Electro Dragon
Witch Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Spear Goblins Electro Dragon
Rocket Ram Rider Spear Goblins Wizard Witch Electro Dragon
Rocket Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Witch Goblin Drill
Spear Goblins Ice Golem
Witch Spear Goblins Ice Golem Wizard Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Goblin Drill Wizard Rocket Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Rocket Goblin Drill Witch Electro Dragon
Goblin Drill Ram Rider
Rocket Goblin Drill Ram Rider
Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon
Spear Goblins Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Goblin Drill Witch Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Wizard Spear Goblins Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Witch
Ice Golem Wizard Rocket Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem Rocket Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Ice Golem Ram Rider
Goblin Drill Witch Ram Rider
Wizard Rocket Ice Golem Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Spear Goblins Ice Golem Witch Ram Rider
Rocket Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem Witch
Witch Goblin Drill
Witch Electro Dragon
Rocket
Rocket Ice Golem Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem Rocket Goblin Drill
Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket
Wizard Spear Goblins Ice Golem Rocket Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Witch
Ice Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Golem
Rocket Electro Dragon
Ice Golem
Rocket Spear Goblins Wizard Goblin Drill Witch Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Ice Golem Wizard Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Wizard Witch
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard
Spear Goblins Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Rocket Electro Dragon
Ice Golem Wizard Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch
Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076