Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Tesla Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Mother Witch Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Mother Witch Electro Dragon Bowler The Log
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Giant Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Bowler
Royal Giant Electro Dragon The Log Mother Witch
The Log
Royal Giant Bowler
Inferno Dragon
Electro Dragon
Mother Witch
Royal Giant Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Royal Giant
Skeleton Army
Tesla Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler
The Log Tesla Electro Dragon Mother Witch
The Log
Tesla Bowler Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Dragon The Log
Mother Witch
Tesla Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Electro Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Skeleton Army Bowler Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Tesla Electro Dragon Mother Witch
Tesla Inferno Dragon Electro Dragon
Bowler Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Bowler
Skeleton Army Mother Witch Tesla Electro Dragon Bowler The Log
Tesla Inferno Dragon Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Bowler Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bowler Tesla Electro Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Tesla Bowler The Log Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Bowler The Log
The Log Tesla Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Tesla Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Bowler
Tesla Electro Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Mother Witch Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Tesla Bowler
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Tesla
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Tesla Electro Dragon The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Bowler The Log
Mother Witch Electro Dragon
Bowler The Log
The Log Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log Mother Witch
Bowler The Log
Bowler The Log
Electro Dragon The Log
The Log Mother Witch Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler The Log
The Log
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076