Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Ice Wizard Wizard Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Tornado
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Wizard
Tornado Elixir Golem
Tornado
Wizard Executioner Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Ice Wizard
Elixir Golem Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Tornado Ice Wizard
Firecracker
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Wizard Executioner Ice Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Ice Wizard
Executioner
Tornado
Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Executioner Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Executioner Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado Executioner Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Tornado
Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Tornado
Electro Dragon
Arrows Tornado
Wizard Executioner
Wizard Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner
Arrows Executioner Firecracker Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Tornado Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076