Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Ram Rider
Zap
Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Poison Wizard Ram Rider Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bats Poison Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Bomber Bats Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Poison
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bomber Bats Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Elite Barbarians Wizard Poison Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Poison
Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bomber Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Bomber Bats Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Elite Barbarians Poison Mega Knight
Bomber Bats Mega Knight
Bats Lightning Ram Rider Wizard Poison
Lightning Poison Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Mega Knight
Bats Poison Bomber Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Poison Ram Rider
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Lightning Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Bats Poison
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Poison
Mega Knight Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Poison Bomber Bats Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Poison Bomber Elite Barbarians Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Wizard Poison Bats Ram Rider
Bats Elite Barbarians Lightning Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Bats Elite Barbarians Poison
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Bats Poison Lightning
Bats Poison Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning
Poison Ram Rider
Lightning Poison
Lightning Poison
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Bats Ram Rider
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard Lightning Ram Rider
Poison Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Bats Elite Barbarians Poison
Poison Lightning Wizard Ram Rider
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Elite Barbarians
Lightning Poison
Lightning Elite Barbarians Poison
Lightning Bomber Wizard Poison
Lightning Wizard Poison Mega Knight
Lightning Poison
Bomber Bats Lightning
Lightning Bomber Wizard Poison Mega Knight
Lightning Bomber Wizard Poison Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Lightning
Elite Barbarians Poison Lightning Bats Wizard
Lightning Bats Wizard Poison
Lightning Elite Barbarians
Poison Lightning Bomber Wizard Mega Knight
Lightning Poison
Mega Knight
Wizard Poison Lightning
Lightning Bats
Poison Lightning Wizard Ram Rider
Poison Lightning Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Poison Lightning
Lightning Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Poison Lightning
Bats Poison Lightning
Poison Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076