Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince Bats
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Firecracker Prince
Zap
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Prince
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Prince Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Arrows Firecracker Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Arrows Bats Firecracker
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Bats Zap
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince
Bats Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076