Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Hog Rider The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Elite Barbarians Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Executioner
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Mega Knight
Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Executioner
Dart Goblin Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Executioner The Log
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Dart Goblin
Dart Goblin Executioner The Log
The Log Dart Goblin Executioner
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Executioner
Elite Barbarians Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin Executioner The Log Mega Knight
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Dart Goblin Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Executioner
Elite Barbarians Dart Goblin Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076