Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill
The Log
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill
Earthquake
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill
Fireball
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Poison
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Zappies Dark Prince Hunter Goblin Drill Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Royal Hogs Dark Prince
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Zappies Wizard Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Zappies Wizard Royal Hogs Goblin Drill
Hunter
Goblin Drill
Dark Prince The Log
The Log
Royal Hogs Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Zappies
Skeleton Army Goblin Drill The Log
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Zappies Wizard Goblin Drill The Log
Dark Prince
Wizard Hunter The Log
Hunter
Dark Prince The Log
Goblin Drill
Zappies Skeleton Army The Log
The Log
Zappies Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard The Log
Skeleton Army Hunter Zappies Dark Prince Goblin Drill The Log
Skeleton Army Hunter Zappies Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Army Hunter Zappies Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zappies Dark Prince Hunter
Hunter Zappies Wizard
The Log
Zappies Hunter Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Zappies Dark Prince Hunter
Skeleton Army Zappies Wizard Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Zappies Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Zappies Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Zappies Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Skeleton Army Zappies Hunter Goblin Drill
Skeleton Army Zappies Hunter Goblin Drill The Log
Wizard Zappies Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill
Zappies Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Wizard Hunter Goblin Drill The Log Zappies Dark Prince
Zappies Hunter Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Dark Prince Zappies Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Dark Prince
Wizard Hunter The Log
Zappies Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter Zappies The Log
Zappies Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill
Wizard Zappies Hunter
Skeleton Army Dark Prince Zappies Hunter
Zappies Skeleton Army Dark Prince Hunter
Zappies Skeleton Army Dark Prince The Log
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zappies Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Zappies Wizard Hunter
Wizard Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Dark Prince Hunter Goblin Drill The Log
Zappies Wizard Dark Prince Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Hunter The Log
The Log
Wizard Hunter Goblin Drill The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince Hunter The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Wizard Dark Prince Hunter
The Log Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log
Wizard Hunter
Zappies Wizard
Wizard Hunter The Log
Zappies
Wizard The Log
Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zappies Wizard Hunter
The Log
Wizard Dark Prince Hunter
The Log Wizard
Dark Prince
Zappies The Log
Zappies
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076