Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Elixir Golem Zappies Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Zappies Ram Rider
Zap
Bats Minions Zappies Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Dark Prince
The Log
Elixir Golem Zappies Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Bats Minions Zappies
Royal Delivery
Bats Minions Mega Minion Elixir Golem Zappies Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Golem Zappies Ram Rider
Poison
Bats Minions Mega Minion Elixir Golem Zappies
Lightning
Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Elixir Golem Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Mega Minion Elixir Golem Zappies Dark Prince Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mega Minion Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Minions
Bats Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Mega Minion
Bats Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Minions Mega Minion Zappies
Zappies
Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Rocket
Dark Prince
Bats Minions Zappies Ram Rider
Ram Rider
Bats Minions Zappies Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Zappies Dark Prince
Minions
Bats Zappies Dark Prince Ram Rider
Mega Minion
Zappies Dark Prince
Elixir Golem
Zappies
Bats Minions Mega Minion
Rocket
Dark Prince
Bats Minions Mega Minion
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Mega Minion Zappies Ram Rider
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince Ram Rider
Rocket Ram Rider Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince Ram Rider
Rocket Dark Prince
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince
Bats Minions Mega Minion Rocket Ram Rider Zappies
Rocket Ram Rider
Zappies Minions
Zappies Dark Prince
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince Ram Rider
Minions Mega Minion Bats Zappies Ram Rider
Bats Minions Zappies Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince
Zappies Ram Rider
Rocket Zappies Ram Rider
Bats Minions Zappies Dark Prince
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince Ram Rider
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince Ram Rider
Zappies Ram Rider
Dark Prince Bats Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince
Mega Minion Rocket
Zappies Bats Minions Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Dark Prince Bats Zappies Ram Rider
Zappies Dark Prince Ram Rider
Rocket Bats Minions Zappies Ram Rider
Rocket Dark Prince Bats Minions Mega Minion Zappies Ram Rider
Zappies Dark Prince
Rocket Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince
Mega Minion Zappies
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Zappies Ram Rider
Zappies
Zappies Bats Minions Mega Minion Rocket Dark Prince
Bats Minions Mega Minion Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ram Rider
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Bats Minions Mega Minion Rocket Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Rocket Bats Minions
Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Mega Minion Dark Prince
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince
Mega Minion
Ram Rider
Ram Rider
Rocket
Bats
Rocket Bats Minions Mega Minion Zappies
Mega Minion
Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Bats Minions Zappies Rocket Dark Prince
Rocket Mega Minion Zappies Ram Rider
Mega Minion Rocket Dark Prince
Rocket
Mega Minion Dark Prince
Bats Minions Zappies Rocket
Bats Zappies Rocket
Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076