Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Battle Ram Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Battle Ram Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Zappies Goblin Drill Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Zappies Three Musketeers
Zappies
Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Battle Ram Zappies The Log
Skeleton Army
Goblin Drill
The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Battle Ram
Zappies
Skeleton Army Goblin Drill The Log
Rocket
The Log
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Zappies Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Zappies Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log
Zappies Rocket Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies The Log
Skeleton Army Zappies Three Musketeers Goblin Drill The Log Ice Wizard
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zappies Ice Wizard
Rocket Three Musketeers Zappies Ice Wizard
Rocket The Log
Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zappies Goblin Drill The Log
Three Musketeers Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Zappies Rocket Three Musketeers The Log Ice Wizard
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Zappies Goblin Drill The Log
Skeleton Army Zappies Three Musketeers Goblin Drill
Rocket Skeleton Army Zappies Three Musketeers Goblin Drill The Log
Three Musketeers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log Zappies Ice Wizard
Zappies Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Army Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies
Rocket The Log
Zappies Skeleton Army Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Zappies The Log
Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Rocket Zappies Three Musketeers Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Zappies Ice Wizard
Zappies Skeleton Army
Rocket Zappies Skeleton Army The Log
Zappies Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Zappies
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Zappies Three Musketeers
Zappies Three Musketeers Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Rocket Three Musketeers Goblin Drill The Log
Zappies The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket The Log
Rocket
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket
The Log
Rocket Three Musketeers Goblin Drill The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket The Log
Ice Wizard
Rocket Zappies
Rocket The Log
Rocket Zappies
Rocket The Log
Zappies Rocket Skeleton Army
Rocket Zappies Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Rocket Three Musketeers
The Log
Rocket
Three Musketeers
Zappies Rocket The Log
Zappies Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076