Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Zappies
Zap
Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Zappies Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Zappies
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Zappies
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Zappies Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Zappies
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Elixir Golem Royal Ghost Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Electro Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Ghost
Skeleton Dragons
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider Zappies
Elixir Golem
Giant Snowball Skeleton Dragons Hog Rider Zappies Royal Ghost
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Zappies Royal Ghost
Hog Rider
Giant Snowball Electro Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Zappies
Zappies
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Zappies

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Royal Ghost
Skeleton Dragons
Giant Snowball Zappies
Elixir Golem
Battle Ram
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Skeleton Dragons
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Skeleton Dragons
Zappies
Giant Snowball Zappies Royal Ghost
Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball Zappies Royal Ghost
Skeleton Dragons Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Royal Ghost
Zappies
Giant Snowball Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies Royal Ghost
Zappies
Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Ghost
Zappies
Zappies
Zappies
Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Zappies
Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Zappies
Giant Snowball
Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Zappies Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Ghost
Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Electro Spirit Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Ghost
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Giant Snowball
Electro Spirit Zappies
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076