Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Firecracker Sparky
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Sparky Bats Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Giant Skeleton Sparky
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Sparky Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076