Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Elixir Collector Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Little Prince
The Log
Hunter Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Hunter Little Prince
Fireball
Wizard Elixir Collector Hunter Little Prince
Poison
Wizard Elixir Collector Hunter Little Prince
Lightning
Wizard Elixir Collector Hunter Little Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Little Prince Poison Hunter Giant Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Little Prince Poison

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Poison Hunter Little Prince
Giant
Zap Poison Hunter Wizard Tornado Little Prince
Wizard
Tornado Giant
Elixir Collector
Tornado
Zap Wizard Giant Poison Hunter
Poison
Giant Zap Tornado
Hunter
Giant Zap Tornado
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Tornado Poison Hunter Little Prince
Giant
Wizard
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Wizard Zap Poison Hunter Little Prince
Poison
Zap Tornado
Hunter
Zap Tornado
Little Prince
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Hunter Zap
Tornado Hunter
Hunter
Tornado Poison
Tornado Zap Hunter
Tornado Hunter Zap Wizard Poison Little Prince
Zap Poison
Hunter Tornado
Tornado Hunter Little Prince
Poison Zap Wizard Tornado Hunter
Hunter Zap Wizard Tornado Poison
Hunter Zap Wizard
Wizard Zap Tornado Poison Hunter
Hunter
Tornado Zap Hunter
Wizard Tornado Poison Hunter
Zap Wizard Tornado Hunter Little Prince
Zap Wizard Tornado Poison Hunter Little Prince
Tornado Hunter
Wizard Poison Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Wizard Hunter
Zap Hunter
Hunter Zap Tornado
Hunter
Wizard Poison Zap Tornado Hunter
Hunter
Hunter
Zap Tornado Poison
Hunter
Zap Tornado Poison
Wizard Hunter
Wizard
Zap Tornado Poison Hunter Little Prince
Poison Zap Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Tornado
Poison
Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap Tornado Hunter
Wizard Tornado Poison
Poison Zap Wizard Tornado Hunter
Poison Zap Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Zap Wizard Tornado
Poison Zap Wizard Tornado
Poison Hunter
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Tornado Poison
Zap Wizard Poison Hunter
Zap Wizard Tornado Poison Little Prince
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Wizard Hunter Little Prince
Poison Zap Wizard Tornado Hunter
Zap Wizard Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Wizard Tornado Hunter Little Prince
Zap Wizard Poison
Poison Zap Wizard Hunter
Zap Poison
Wizard Poison
Zap
Poison Zap Wizard Tornado Hunter
Poison Wizard Hunter
Zap Wizard Poison
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076