Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Minions Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minions Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Minions Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Minions Royal Hogs Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Earthquake Royal Ghost Baby Dragon Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Minions Royal Hogs Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Royal Hogs Baby Dragon
Earthquake
Zap Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Earthquake Zap Minions Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Earthquake Royal Hogs Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Minions Earthquake Baby Dragon Witch Royal Ghost
Minions
Zap Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Minions Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Earthquake Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Baby Dragon
Zap Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions
Witch Minions Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Zap Minions Earthquake Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon Witch
Earthquake Zap Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions
Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Zap Earthquake Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Minions Earthquake Witch
Mega Knight Zap Minions Earthquake Baby Dragon Witch Royal Ghost
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Witch Royal Ghost
Zap Earthquake Baby Dragon Witch Minions Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Minions Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Witch
Minions Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Zap Earthquake Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap
Minions
Zap Earthquake
Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Minions Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Minions
Zap Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Zap Earthquake Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Earthquake Baby Dragon Witch Royal Ghost
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Minions Witch
Zap Earthquake Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Minions Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Earthquake Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076