Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Zap
Cannon Electro Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Cannon Freeze
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Cannon Musketeer Freeze
Musketeer Zap Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Freeze Electro Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Freeze Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Freeze
Zap Musketeer Electro Wizard
Freeze
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Freeze Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076