Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Giant Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Giant Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Giant
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Giant Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076