Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Electro Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Electro Giant
Zap
Arrows Fireball Electro Wizard Electro Spirit
Arrows
Zap Fireball Lightning
Tesla
Fireball
Zap Arrows Electro Spirit Electro Wizard
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Electro Spirit
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Arrows Tesla
Arrows
Zap Tesla Fireball Lightning
Tesla
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Fireball
Lightning Electro Spirit Zap Arrows Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Tesla
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Tesla Fireball Electro Giant
Arrows Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Lightning Electro Giant Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Electro Spirit Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Spirit Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Tesla Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Lightning Electro Wizard
Tesla
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Tesla
Tesla
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Zap Fireball Lightning
Arrows Electro Spirit Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap Lightning
Arrows Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning Zap Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Giant
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Electro Giant Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Zap Arrows
Fireball Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Fireball Electro Giant
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Lightning Electro Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Electro Spirit Fireball Lightning Electro Wizard
Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076