Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Fireball Lumberjack Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Sparky Minions Ice Wizard Lumberjack
Minions
Giant Zap Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Fireball Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Ice Wizard
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Giant Ice Wizard Sparky
Sparky
Zap Giant Minions Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Minions Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Sparky
Minions
Zap Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Giant
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Zap Minions Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Minions Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Minions Ice Wizard
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Sparky
Minions Ice Wizard Zap Fireball Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Zap Minions Lumberjack
Inferno Tower Sparky Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Lumberjack Sparky
Sparky Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Zap Minions Fireball Ice Wizard Lumberjack
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Minions Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Zap Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Inferno Tower Sparky
Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Sparky Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Zap Minions Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Minions Inferno Tower Lumberjack Sparky
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Lumberjack Sparky
Fireball Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Minions Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076