Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Knight Miner Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A Miner
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bomber Knight
Knight
Bomber Zap Wizard Miner Electro Wizard
Wizard
Knight Rage P.E.K.K.A Miner
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard
Miner
Zap Bomber Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Rage Miner

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight P.E.K.K.A Miner
Knight
Bomber Electro Wizard Zap Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Miner
Bomber Zap
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Bomber Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard Miner
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Knight P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Miner Electro Wizard
Miner
Knight
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Electro Wizard
Miner Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight Miner
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Knight Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076