Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Prince
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Zap Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone
Musketeer Zap Arrows Prince Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Musketeer Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Tombstone Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Tombstone Prince Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Tombstone Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Tombstone Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Prince Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Zap Electro Wizard Tombstone Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076