Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Prince Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Miner Phoenix
Giant Snowball
Miner
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Dark Prince Electro Wizard Phoenix Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Dark Prince

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Prince Miner Electro Wizard Dark Prince Phoenix
Arrows
Zap Giant Dark Prince Prince Miner Phoenix
Giant
Zap Arrows Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Zap Arrows Miner Electro Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Arrows Miner Electro Wizard
Miner
Zap Giant Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Dark Prince Prince Miner
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Arrows Dark Prince Prince Miner Phoenix
Arrows
Zap Dark Prince Prince Phoenix
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Phoenix
Prince Dark Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Electro Wizard Phoenix
Prince Phoenix
Dark Prince Prince Miner Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Electro Wizard Phoenix
Prince Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Phoenix
Zap Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Prince Miner Phoenix
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Arrows Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince Phoenix
Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Prince
Electro Wizard Phoenix Zap Dark Prince Prince
Arrows Zap Dark Prince Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Prince Electro Wizard
Miner Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Miner
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Miner
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Miner Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Miner
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076