Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Tesla Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
Skeletons Zap Arrows Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Zap
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Zap Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Musketeer
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076