Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Void Bandit Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Executioner Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Void
Zap
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Executioner
Bandit
Zap Minions Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Minions Skeleton Army Void Executioner P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Void
Zap
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Void Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Executioner Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Void Executioner
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Bandit
Minions Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Minions Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Void
Executioner Zap
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Void Zap Bandit
Minions Void Electro Wizard
Void Zap Bandit Electro Wizard
Void Zap Executioner
Void Executioner Bandit
Minions Void Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Minions
Void Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap
Minions Void
Void
Void
Zap Void
Zap Executioner
Void Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Void Zap Bandit
Void Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Void
Void
Void Zap Bandit
Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Void Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Void Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Void Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Void Executioner Electro Wizard
Void Zap Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076