Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Minions Musketeer Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap Prince
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Zap Prince
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Zap Minions Musketeer Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Minions Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Minions
Zap Musketeer Prince
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince Magic Archer
Prince
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Minions Musketeer
Skeleton Army Prince Minions Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Minions Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Zap Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap Minions Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Musketeer Prince Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Prince
Zap Minions Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Minions Zap Fireball Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Minions Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076