Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Electro Wizard Spear Goblins The Log Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
The Log
Zap Miner
Miner
Spear Goblins Zap Lava Hound The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Miner
Inferno Dragon
Lava Hound Spear Goblins Miner
Lava Hound
Miner Inferno Dragon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Spear Goblins Zap Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap The Log Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap
The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Miner Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076