Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Little Prince
Zap
Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Little Prince
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Knight Royal Ghost Little Prince Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Little Prince
Knight
Three Musketeers Zap Elite Barbarians Heal Spirit Little Prince
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Knight Three Musketeers Royal Ghost
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Knight Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Little Prince
Little Prince
Zap Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Zap
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Little Prince
Knight
Little Prince Zap Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
Royal Ghost
Zap Little Prince
Little Prince
Knight Zap Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Zap Knight Three Musketeers
Three Musketeers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Knight
Elite Barbarians
Zap Royal Ghost
Three Musketeers Zap Little Prince
Zap
Three Musketeers Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Royal Ghost Little Prince
Zap Knight Royal Ghost
Three Musketeers Zap
Zap Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Zap Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Little Prince
Zap Knight Royal Ghost Little Prince
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Knight Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Elite Barbarians Zap Knight Three Musketeers Little Prince
Zap Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Knight
Zap
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Knight
Zap
Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap Little Prince
Zap
Zap Little Prince
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Little Prince
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Zap
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076