Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs
Poison
Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Royal Delivery

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Goblin Cage Royal Hogs
Zap
Earthquake Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Royal Delivery
Earthquake
Zap Royal Hogs
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Zap Goblin Cage Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Goblin Cage Fire Spirit Zap Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Zap Archer Queen
Zap
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Archer Queen
Royal Delivery
Archer Queen Skeletons Zap Earthquake Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Zap Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Royal Hogs
Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Goblin Cage
Skeletons Zap Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Goblin Cage Skeletons
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Royal Delivery Goblin Cage
Earthquake Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Skeletons Zap Royal Delivery Earthquake
Zap Royal Delivery
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Zap Royal Delivery Earthquake
Fire Spirit Zap Royal Delivery Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Fire Spirit Royal Delivery Goblin Cage Zap
Zap Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Fire Spirit
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Zap
Royal Delivery Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Zap
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage Skeletons
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Royal Delivery Goblin Cage Archer Queen
Zap Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit
Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Archer Queen
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Fire Spirit
Zap Earthquake
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Zap Archer Queen
Zap Earthquake
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076