Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Mirror Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076