Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mega Minion Fireball Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Giant Prince Knight Electro Dragon
Arrows
Zap Fireball Giant Knight Mega Minion Prince
Knight
Mega Minion Zap Arrows Fireball Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Knight Giant Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Mega Minion Giant
Giant
Zap Arrows Mega Minion Prince Electro Dragon Fireball
Prince
Zap Giant Arrows Knight
Electro Dragon
Giant Zap Knight

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Knight Prince Electro Dragon
Arrows
Zap Knight Mega Minion Fireball Prince
Knight
Mega Minion Electro Dragon Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Fireball
Zap Arrows Knight
Giant
Prince
Zap Arrows
Electro Dragon
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Electro Dragon
Zap Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Prince Knight Mega Minion Electro Dragon
Prince Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Prince
Knight Prince
Zap Arrows Knight Mega Minion Fireball Electro Dragon
Arrows Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Prince Zap Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Mega Minion Prince Electro Dragon
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Zap Arrows Knight Mega Minion Fireball Electro Dragon
Prince
Arrows Knight Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Zap Knight Prince Electro Dragon
Prince Zap Knight Fireball
Knight Prince
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Prince Knight Mega Minion Fireball
Knight Prince
Zap Electro Dragon Knight Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Prince
Prince Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Mega Minion Fireball Prince
Arrows Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Zap Arrows Knight Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball Prince Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Prince Electro Dragon
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Prince
Arrows Fireball
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Prince Electro Dragon
Arrows Zap Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076