Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Freeze Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Freeze Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Freeze Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Zap Arrows
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Zap Mega Knight
Zap Arrows Wizard Freeze Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Zap Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Zap Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Freeze Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076