Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider Knight Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Zap Royal Giant Knight Mega Minion Ram Rider
Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Zap Arrows Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Royal Giant Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Zap Knight Mega Minion
Knight
Firecracker Mega Minion Zap Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Mega Minion Baby Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Mega Minion
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Zap Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider
Ram Rider Knight Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Ram Rider Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Knight Firecracker
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows Mega Minion Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Knight Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Knight Ram Rider
Zap Ram Rider
Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Zap Knight Ram Rider
Zap Knight Ram Rider
Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Knight Mega Minion Ram Rider
Knight
Zap Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Arrows
Knight Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Knight Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076