Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Prince
Zap Dark Prince Bats Arrows Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker
Little Prince
Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Bats Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Prince Little Prince
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Zap Firecracker
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Bats Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Zap Bats Dark Prince Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076