Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers
The Log
Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Firecracker Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Elixir Collector Lightning P.E.K.K.A Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Barbarian Barrel Firecracker Elixir Collector

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Three Musketeers Barbarian Barrel Golem
Firecracker
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel P.E.K.K.A Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A Golem
Lightning
Golem
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Golem
Lightning Zap Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 8

Zap
Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Firecracker
Three Musketeers Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Three Musketeers Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Lightning
P.E.K.K.A Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Zap Three Musketeers
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Zap Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Three Musketeers
Firecracker Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Zap Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Zap Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel
Lightning Three Musketeers Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel
Lightning Zap Firecracker Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning Barbarian Barrel
Lightning Zap Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Three Musketeers
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076