Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tombstone Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Tombstone Fireball Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone
Fireball
Zap Magic Archer
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Tombstone Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Zap Barbarian Barrel Tombstone
Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Zap Tombstone Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Zap Tombstone Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Tombstone Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Tombstone Prince
Prince P.E.K.K.A Tombstone
Prince P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Zap Magic Archer
Zap Tombstone Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Prince
Barbarian Barrel Prince
Zap Tombstone Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Tombstone Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Tombstone Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Fireball Prince P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Tombstone Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tombstone Prince
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Tombstone Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Tombstone Zap Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Wizard Prince Magic Archer
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076