Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 19

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Cannon
Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Zap Cannon Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076