Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard Cannon Cart
The Log
Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard Cannon Cart Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Goblin Gang Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Cannon Cart Mega Knight
Zap
Cannon Cart Bomber Mega Knight
Goblin Gang
Cannon Cart
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Cannon Cart
Zap Bomber Goblin Gang Lightning
Lightning
Cannon Cart
Mega Knight
Bomber Zap Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Cannon Cart
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Bomber Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bomber Cannon Cart Lightning
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Lightning Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Wizard Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Wizard Cannon Cart Lightning
Bomber Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Zap Wizard Bomber Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Cannon Cart
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Cannon Cart Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Zap Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart Lightning
Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart
Zap Lightning Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Lightning Mega Knight Zap
Cannon Cart Lightning Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Zap Cannon Cart Lightning
Mega Knight Bomber Zap Inferno Tower Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Bomber Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Wizard Cannon Cart
Lightning Zap Wizard
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Zap Cannon Cart
Lightning Bomber Zap Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard Cannon Cart Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Zap Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Cannon Cart
Zap Bomber Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Cannon Cart
Lightning Zap Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Cannon Cart Mega Knight
Bomber Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076