Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Phoenix Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Skeleton King
Earthquake
Bomber Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Bomber Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Phoenix Night Witch Skeleton King Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Phoenix

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Arrows Giant Bomber Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Giant Phoenix Night Witch
Giant
Bomber Zap Arrows Night Witch
Elixir Collector
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Phoenix
Giant
Elixir Collector
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Zap
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Bomber Zap Phoenix Night Witch
Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Phoenix Skeleton King
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Night Witch
Zap Arrows Phoenix Night Witch
Zap Arrows Phoenix
Phoenix Night Witch Skeleton King
Bomber Phoenix Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Night Witch Skeleton King
Phoenix Skeleton King
Zap
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Bomber Zap Night Witch
Zap Arrows Bomber
Phoenix
Bomber Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Arrows Phoenix
Zap
Zap Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Arrows Zap
Phoenix Night Witch
Phoenix
Zap Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Arrows Phoenix
Night Witch Skeleton King
Bomber
Phoenix Bomber Zap Night Witch Skeleton King
Arrows Bomber Zap Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap
Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Arrows Bomber Zap Skeleton King
Zap Arrows
Zap Skeleton King
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076