Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem The Log
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Valkyrie Golem The Log
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Musketeer Valkyrie
Golem
Baby Dragon Zap Musketeer Tornado The Log
The Log
Zap Musketeer Tornado Golem

Synergie w obronie 2 14

Zap
Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Barbarians
Zap
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Golem
The Log
Musketeer Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Tornado Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Tornado Zap Baby Dragon
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Tornado
Tornado Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Tornado Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Tornado Zap The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Tornado
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Tornado The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
The Log Zap Tornado Baby Dragon
The Log Zap Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Zap Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado
Musketeer
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076