Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Zap Bandit Lumberjack
Witch
Zap Bandit Lumberjack
Balloon
Zap Barbarian Barrel Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Barbarian Barrel Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bandit
Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Zap Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Zap Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076